公会是为了保护参与同一行业或活动之人的利益与职业而建立的组织。在这广泛的定义中,公会可能表现出无穷的不同形态:大或小,弱或强,对公或私立。从为了对抗进口关税而结成一体的裁缝,到为了反对政府的压迫而形成自己的统一战线的宗教不满者,再到在贫困区中心经营的盗贼组织,公会在幻想城市中随处可见。取决于加入公会中的人,以及其所在的城市,即便是两个相同类型的公会也可能在外观和行为上相差甚远。

弱小的公会经常只能给成员提供一块归属之地(并且可能一点财政支持),但是强大的公会控制着整个经济市场,并且甚至可能引导着本地政府进程。比如设想一下,在远离任何木材资源的城市中,一个控制了船运与木材的公会,或者一个保护着只有弱小军队的城市的强大佣兵公会。在这两种情况中,市政府不敢冷落了公会,这给其充足的理由来提出要求。如此强大的公会往往会设定价格,起草对其有利法案,或者占据与其行业无关的市场。

公会会籍

比起获得贵族家族的赞助,加入公会要简单得多。实际上,在某些城市中,某个特定专业的人们可能会被要求加入本地公会。公会会籍可能会是很诱人的前途,尽管大多数公会只对那些能从这份归属感中获益的角色有吸引力,而非整个团队。

也就是说,对PC们而言,许多公会毫无意义。一个冒险者对于在闲暇时间加入屠夫或者烤面包师公会有极大兴趣,这事儿可不大可能,即便他确实在屠宰或者烹饪上有些技能。但是面向冒险者的公会可能吸引他的兴趣,并且有些角色可能极力寻求加入一个更世俗的公会,只要能赚点钱或者练习自己的技能。

加入公会

加入工会是个很简单的事儿;只要到那儿去申请成为成员即可。找到某个特定工会的公会大厅通常需要一个DC10的收集信息或者知识(本地)检定。而对于更隐蔽的公会,比如盗贼或者刺客公会,则可能需要DC20甚至DC25的检定。有些秘密结社隐藏的如此之好以致于冒险团队必须通过调查以及冒险获得线索才能尝试一个极其困难的(DC30)技能检定获得其情报。这个检定也会揭示关于公会的其他信息,比如其一般会籍条件,运行程序等。

另一种可能是,如果有人已经因某项技能获得了美名或恶名,相关的公会可能会直接接近他。但这是个相当罕见的情况;一旦有人对技能的掌握达到如此地步,他更有可能直接组建自己的公会而不是加入已经存在的。此外,一位公认的大师不仅很难受到影响,而且还极有可能在其所属组织中寻求领导地位……在这个过程中可能取代一位现有的公会首领。尽管如此,仍有些公会会接近其选中工艺中有名的从业者,尤其在他们相信利益大于风险时。

各种公会类型每种都有相关职业和相关技能。大多数情况下,申请者必须或者属于相关职业之一或者在至少一项相关技能上拥有4级才会被接受成为公会成员。但对于这一规定的例外也并非不可能,如果角色拥有公会能够用得上的能力的话。例如,如果术士或战法师的法术在战场上能够特别有用的话,佣兵工会可能接受他或她加入。

有些公会有额外的要求,例如通过启程仪式或者属于某个特定种族或宗教。

最后,大部分公会通过入会费以及会员费来赚取大部分收入。就平均水平而言,公会需要新成员支付一次性加入费25gp,以及等于每等级5gp的月费。(这些费用在更富有的城市或战役中可能更高,反之亦然。)

会籍之利

大部分公会提供一套面向所有成员的标准优惠。尽管这套优惠可能在细节上有微小的差别,但在公会之间基本是相同的。

大部分公会大厅包括了营房和厨房,如果成员需要的话,可以为其提供饮食与安全的休息之所。

公会成员互相帮助。公会同伴的初始态度(玩家手册第72页)总是比起一般人更向“提供帮助”接近一级。此外,角色在与公会同伴的交涉和收集信息上获得+2环境加值。

公会会为其所在领域的商品,补给以及相关服务提供补贴,这使得这些东西面向公会成员的价格降低10%

公会可以向陷入经济窘境的成员提供货币贷款。申请贷款需要成功通过交涉检定,并且申请者之前向公会提出的每次贷款申请都会给这个检定带来可叠加的-2罚值。具体检定DC取决于申请数额。

检定成功意味着申请贷款者获得了钱,并且有一个月时间来偿还。如果他或她无法在截止日期前偿还,他或她(至少会)被逐出公会。有些公会--尤其是犯罪组织--有着更严苛的惩罚。

每个公会成员都会获得一条来自公会的人脉.

除了以上便利之外,特别活跃的公会成员会获得额外好处,具体取决于公会类型。这需要PC获得“特权”专长(见61页,翻译见本区此处)

公会贷款

所需贷款金额 交涉DC

达到成员月费15

达到成员月费10倍 20

达到成员月费100倍25

会籍之弊

对公会成员而言最明显的不利当然就是,每月月费。尽管大部分冒险者要挣到这点小钱没什么问题,但一个手头紧的月份就会带来问题了。信誉良好的成员可能会给予一个月的余地,不过如果她还是付不出月费(包括之前的),她就被开除了。

此外,很多公会在城市中的其他公会中有敌人或对头。敌对工会成员的初始态度会比起一般情况更向“敌对”接近一级。

公会成员要获得其地位必须完成一定的责任。某些情况下,这些责任可能很轻松,比如保持公会在某些话题上的知名度(such as keeping the guild apprised of certain topics)。而其他情况下,这种责任可能包含向公会捐出一部分收入,或者需要公会允许才能进行某些行动。

合计两个月无法付出月费或者不能完成义务的单一个人会被逐出公会。类似的,如果成员做出了某些辜负公会信任的行为,例如向敌对公会提供情报,也会被开除。开除会导致其立刻失去来自公会以及来自“特权”专长(如果有的话)的所有好处。如果这个人是因无法完成义务而被开除,所有公会成员的态度回复如常。如果她是因背叛公会而遭逐,所有公会成员的态度会比正常情况下向敌对接近一级。有些公会,尤其是犯罪组织,在面对背叛时可能会制定更严厉的惩罚--最重可达对背叛者进行暗杀。

公会类型

一座城市可以有许多工会。以下所给出的并不是一个一应俱全的列表,而更像是个对典型奇幻都会中最常见的公会类型的一般分析。DM可以按其所需对这些公会进行调整。显然,每个公会应当有个独一无二的名字,但特定的机械细节也应有所变化。例如,走私公会可能基于下面给出的犯罪公会来设定,但用专业(水手)取代相关技能列表中的解除装置。

如前文所述,潜在成员必须在一个相关职业上至少有一级或者在一个相关技能上有4级。“义务”描述了成员代表公会所应当承担的某种行为或让步。“特权收益”列出了拥有该公会“特权”专长的成员所能获得的好处。

冒险者公会

这种公会明确面向那些与怪物战斗,搜寻宝藏,以及探索未知土地的家伙们。它远不如大部分其它公会那么普及,并且也不适合所有类型的战役。冒险者公会对其成员而言是休息,分享其丰功伟绩,收集城内邪教团或城外失落遗迹的传闻,以及和预期雇主碰面的完美地点。很多意欲雇佣冒险者的人都会先到冒险者公会去。此外,PC们可以很容易的通过公会得到冒险雇员或部属,或者雇佣自由施法者施展例如鉴定术或复原术这样的法术。在这两种情况下,公会对成员的能力保持关注,并且经常将最适合冒险者或团队告知给潜在雇主。

在冒险团队可以进行登记与或者执照的设定中,例如被遗忘的国度战役设定的某些地区,公会可以处理些必要的文书工作。

冒险者公会会提供一项额外的,并且很不寻常的服务。每次成员出发进行冒险时,他可以选择要求公会在他一定时间后仍未回来时派出一支搜索队。他必须准确告知公会他所要前往的地方。如果这一搜索队成功的将受困或受伤的冒险者定位并救出,搜索队和公会各获得被救成员在任务中发现的宝藏与值钱物品的40%,作为这种帮助的酬劳。

范例:探索者公会,怪物猎人工会。

相关职业:所有PC职业

相关技能:文书解读,解除装置,知识(神秘),知识(地下城),知识(地理),知识(自然),知识(宗教),知识(位面),骑术,搜索,生存,使用魔法装置。

义务:成员必须保持告知公会自己的能力并在接受冒险或任务时通知公会。他们并不需要接受公会为他们指明的所有工作要求,但持续拒绝工作要求可能最终会惹恼公会首领。最后,一旦被要求,成员必须愿意接受去营救或寻找失踪公会成员的任务。他们只被要求一年接受一次这种任务(如果真有那么频繁),但是经常这样做是在公会内获得声望的好办法。最后的最后,在月费之外,所有成员被期望将冒险中发现的任何宝藏或物品中的10%支付给公会。

特权收益:角色可以如前所述的要求派出营救或搜索队,但是只需支付更少的代价。尽管搜索队仍有权拿走角色的40%的宝藏,公会只会拿走平常的那10%,给角色留下50%而非只有通常的20%。此外,公会极为频繁的将潜在雇主--尤其富有的雇主--介绍给该角色。他在和通过公会介绍与他接触的潜在雇主讨价还价时在交涉检定上获得+2环境加值。

范例人脉:Barak独手(半兽人吟游诗人4/巡林客7)。Barak周游整个地区,与无数的怪物战斗并对其进行研究,还探索了许多传说并很乐意在被问及时与人分享他的知识(对PC在研究潜在危险或任务时的知识[神秘],知识[地下城],知识[地理],知识[自然],知识[宗教],知识[位面],或者逸闻知识检定有+2加值)。每个月一次。

奥术公会

奥术工会主要由施法者组成,但偶尔也会拥有非施法者,例如练习炼金术的专家。公会大部分的成员是法师,剩下的一小部分则是诗人,术士,以及其他施法者。这些公会提供舒适的藏书丰富的图书馆以供研究,以及可供成员进行实验的实验室。也许更重要的是,他们提供给施法者一个可以交换想法与理论,或者单纯只是和那些能够理解他们的人进行互动的环境。在那些政府与一般人不相信魔法的使用的城市中,奥术工会作为政治杠杆也很有价值。

范例:巫师公会,炼金术士公会

相关职业:导师,机关术士(艾伯伦战役设定),专家,术士,邪术士(完美奥术),法师。

相关技能:专注,手艺(炼金),文书解读,知识(奥术),法术辨识,使用魔法装置。

义务:成员必须提供给公会一份他所研究的任何新法术或学术发现的复制件。

特权收益:公会为制作魔法物品提供补贴,减少角色5%的原材料花费。

范例人脉:Zinadria Hatherford(人类法师7)。Zinadria会提供给PC,或者其同伴中的一人,从他的法术书中复制一个法术的机会,每6个月一次。(译者注:只说是机会,没提到费用,看样子还要收费……)

犯罪公会

除非是在极度腐败的城市中,这些组织总是非法与高度隐秘的。他们只为一个目的而存在:保护其成员不受法律,公民以及敌对犯罪者的危害。犯罪工会为其成员提供一个训练,交流想法,获悉机会,销赃,又或只是蛰伏一段时间避过风头的场所。这里对罪犯们找活干尤其有用,因为那些需要违法服务的人经常会到公会来(而公会也会把工作轮流外包给各个特定成员)。公会会籍在与那些了解组织的力量的人的威吓与谈判中是强大的工具。

犯罪公会有时在权力机构中心处有座地下房屋。

范例:刺客公会,盗贼公会。

相关职业:吟游诗人,战士,游荡者,斥候(完美冒险)。

相关技能:唬骗,解除装置,伪造文书,躲藏,潜行,开锁,手上功夫。

义务:成员必须将关于公会的所有细节对非公会成员守口如瓶。他们必须避免抢劫或以其他方式迫害公会已宣布豁免的任何人员(不论是因为其支付了保护费,还是因为加害他会带来引起他人注意的巨大风险)。成员不比接受公会要求他进行的每项工作,但是她的拒绝应当有个很好的理由。在进行任何大型犯罪的尝试前她必须先获得公会的许可。最后,在月费之外,她还必须将每次犯罪收获的15%上交给公会。

特权收益:成员可以通过公会进入黑市与收购赃物。在有公会分部的任何城市,成员可以以折扣价购入很多物品。发现某件特定折扣物品的平均概率如下:非魔法物品85%,次级魔法物品50%,中级魔法物品25%,高级魔法物品10%。如果已经发现了想要的物品,非魔法物品能以10%折扣价购入,而魔法物品的折扣价是5%。要注意的是这些物品都是赃物或违禁品,并且被发现身怀某样赃物并且赃物被认出的PC将会被捕以及遭到起诉。

范例人脉:Colben Shey(人类吟游诗人5)。通过巧妙的谎言,伪造文书以及一群他时刻准备好的“目击者”的结合,Colben可以为PC提供无懈可击的不在场证明,让其实身在别处的PC被认为仍在某处,每4个月一次。

角斗士营

很多城市都有竞技场,在竞技场中,角斗士们终日奋战--对抗着其它角斗士或各种可怕的猛兽--来娱乐观众。尽管很多角斗士是奴隶,自由战士也会参加公共竞赛。角斗士营是个小公会,通常由一定数量的角斗士,如医疗师和训练师这样的支援人员,以及一名所有者或者经理所组成。有些竞技场不接受无所属公会的自由战士。即便无公会角斗士能被竞技场接受,有所属的角斗士也经常能让角斗士营经理利用人脉或者影响力来为其安排更好更有钱赚的决斗。信誉良好的角斗士营会为成员提供免费医疗(至少是对在竞技场决斗中所受伤害的医疗),为劲敌安排比赛,以及按角斗士的意愿将收益投资在其他行业上。它也可以提供角斗士需要的大部分非魔法装备,尽管他通常只能在竞技场内使用这些物品,而不能在外出冒险中使用。

不像其他公会,角斗士营不需要月费。他们的收入来自角斗士竞赛(当然,通过在角斗士身上下注)。

相关职业:野蛮人,牧师,战士,魔剑客(完美斗士),武僧,巡林客,游荡者,斥候(完美冒险),武者。

相关技能:平衡,攀爬,医疗,威吓,跳跃,表演,滚翻。

义务:角斗士营从每个角斗士的收入中抽取30%(见边栏)。成员必须每周至少在本地竞技场进行一场比赛,除非他们有很好的理由,否则无法定期参加竞技就有被逐出角斗士营的风险(或者至少是在接下来的比赛中额外的抽取收入,以弥补公会之前的损失)。

特权收益:只要不滥用这一特权,公会也会为角斗士在竞技场外受的伤提供治疗,就如同在竞技场内受的伤一样。此外,每四场比赛中就会有一场,公会只抽取20%的收入而不是30%

范例人脉:Albrechd Bearer(人类牧师5)。Albrechd会在比赛前施展单一目标的增益法术--例如援助术或牛之力量--PC身上(这种事情通常会招来主办方的不满,除非事先允许[something that is officially frowned upon unless cleared ahead of time])。每4个月一次。

政府公会

政府公会很不寻常,因为其模糊了市政组织与个人组织之间的界限。很多城市没有这样的公会--政府雇员只是按照其管理者或者城市本身的意志在工作(government employees simply work at the behest of their ruler or the city itself)。在政府公会存在的地区,他们采取以下三种形态之一。

在第一种形态中,公会与其代表的城市部门在字面上来说没有区别。在部门中工作的人就是公会成员。在最宽松的意义上来说,部门本身是个公会(The department itself is a guild in only the loosest sense of the word);它是想要给成员提供公会一般的收益的城市政府的一部分。这种政府公会不需要成员缴纳月费,而是通过税收与城市拨款来维持财政开支。加入这种工会的角色实际上可以获得一笔定期收入(不过相当少),但是会被要求花费大部分时间来为城市与公会工作。

在第二种形态中,城市政府把部分工作分包给公会而不是直接自己解决。例如,政府可能雇佣公会去持续监督城市守卫或者进行道路保养而不是自己开设这些部门。如上所述,在那些部门中工作的人都是公会成员,并且公会从城市拨款而非月费中获得财政来源。

而最后的变体是传统意义上的公会:私人组织,由城市雇员组成并且成员通常来自同一个部门。无需会籍(或者至少城市不需要它;公会可能强迫人们加入)。城市工人会加入公会来获得额外收益,或者作为一种获得一些政府权力的方式(or as a means of gaining some leverage with the government),这使得公会可以为更好的酬劳和工作时间进行交涉。这种工会需要其成员缴纳通常的月费。

范例:城市守卫,街道清洁公会,使馆。

相关职业:取决于具体部门,但是通常包括望族,牧师,专家,以及战士。

相关技能:取决于具体部门,但是通常包括唬骗,交涉,收集信息,威吓,知识(贵族与皇室),以及察言观色。

义务:政府公会的每个成员必须每周花费至少10个小时为公会工作。

特权收益:角色在与任何公会的成员间的交涉与威吓检定上获得+1加值。(当与他所在公会成员打交道时,这些加值与通常的公会加值叠加。)

范例人脉:Sarruel Thorp(人类望族3/专家3)。Sarruel知道如何打通关节(pull the right strings)并可以免除PC们缴纳给城市的一笔特定款项,不论其是轻微犯罪的罚款或是对大笔宝藏收取的税金。每年一次。

劳工公会

作为另一个相当小但正在发展的现象,劳工公会是缺乏技能,收入低下的体力劳动者团结起来相互支持的协会。通常来说,这些团体希望足够的数量可以产生他们作为个人所缺乏的影响与权威,因而组织起来。这种公会不仅给劳工提供聚集和分享其不满的场所,它还尝试与雇主和市政府就工资和工作条件进行协商。单个劳工没什么实际影响,但一些大型劳工公会获得了相当大的尊重。

很多劳工公会必须抵御来自商家或甚至是政府部门的攻击--通常是经济及政治上的,但有时候是文字上的。毕竟,大部分雇主不喜欢工人联合起来坚持要求高工资。尽管相当多的劳工公会是完全合法的,有一小部分却和犯罪组织联合以作为对抗政府或商人报复的保护手段。

劳工公会仍需要成员缴纳月费,但是费用正常来说比其他公会要低。具体费用根据公会而不同,但标准是每个等级12gp,而不是5gp的费用。入会费(如果有的话)平均是510gp

范例:码头工人公会,马队驭手公会。

相关职业:平民,武者。

相关技能:无。平民和未受训劳工是这些公会的主要成员。

义务:成员被要求在所有对抗中支持公会与同伴成员。这可能意味着响应要求加入示威,乃至继续罢工(无视其引起的财政困难)。

特权收益:成员在与潜在雇主的交涉与威吓检定上获得+1加值。在进行基础体力劳动时,成员有望获得高于标准值5%10%的服务收入。

范例人脉:射手街的Colson(人类平民5)。Colson作为工头可以安排一群劳工进行简单的体力工作,比如搬运货物或者驾驶重型马车,为期1d3天。每2个月一次。

商贸公会

商贸公会是大部分奇幻城市中最常见的公会形式。通常每种都专注于一项工艺或专业,或者至多是专注于一小群紧密相关的行业。商贸公会提供给成员会面和与贸易同伴讨论商务,躲避欺诈与窃盗的地方,并且对于更强大的公会,还可以保障安全不受犯罪公会威胁或者政府的过高税收。最富有的公会可能升值提供贷款给成员创业或扩大经营。

有些更大的商贸公会并不专注于某项事业,而是面向整个市场。这些公会接受所有公会与商人加入成为成员,并且他们拥有强大的政治影响力。另一方面,他们经常要求商人在“他们的”城市中开业前先加入其公会,并且经常可以通过压低价格,拦截船运之类的手段来将独立商人挤出城市。

范例:木匠公会,铁匠公会,龙之港商人联合。

相关职业:专家,游荡者。

相关技能:估价,唬骗,手艺(任一),交涉,知识(本地),专业(任一),语言。

义务:除了月费之外,成员必须将其公会相关生意的全部利润的15%作为月税缴纳给公会。

特权收益:公会会籍是高质商品的标志。在组织拥有公会大厅的任何城市中,其成员可以将其商品以及服务开价平均高出标准市场价5%

范例人脉:Tholo Olivander(半身人专家4)。Tholo可以鉴别任何物品的来源--地区,文化,甚至--如果物品够独特--可能包括其创造者。每周一次。

佣兵公会

就如冒险者公会,佣兵公会对那些过着刀头舔血的生活的人是个安全而充满情谊的地方。公会提供一个促成雇佣关系,从需要雇佣打手的人处接受契约然后分配给其成员的集中场所。在大多数情况下,整个公会的声望会比其中单一个人的更能够吸引更多(并且更有钱)的客户。有些公会为成员提供医疗服务;这不是免费的,甚至也没有折扣,但至少成员会知道在公会里总可以找到可靠的牧师。类似的,公会大厅是个安全的地方,在那里成员可以躲开敌人或者暂时将战斗和屠杀抛至脑后一小段时间。在城市环境中,公会会约束其成员:比起在街头四处晃悠的待雇打手,市政府更容易接受获许的公会成员。

范例:城区/街区守卫,佣兵公司。

相关职业:野蛮人,战士,魔剑客(完美斗士),武僧,巡林客,魂刃者(扩展灵能手册),武者。

相关技能:攀爬,驯养动物,威吓,跳跃,骑术,绳技。

义务:佣兵公会需要其成员每周花费不少于20个小时的时间来完成任务和巡逻。通常来说,这些任务相当安全并且也没什么战斗。但是在战时或危机时刻,成员必须支持公会的任何行动。通过成功的DC25的交涉检定,成员可以和她的同伴一起进行被登记为“巡逻”的冒险,如果这次冒险某种程度上帮助了公会或其雇主的事业,或者是出于安抚公会雇主的领土区域的目的。这可以算作是公会所要求的每周义务。每次额外尝试将冒险登记为“巡逻”会提升2点交涉检定DC

特权收益:同一佣兵公会的成员可以学习补充战斗战术。当一名成员与另一名成员邻接时,他们二者都会在AC上获得+1表现加值。

范例人脉:Oriak Soulburn(人类魔剑客6)。Oriak会陪伴PC冒险长达一天,仅一次。

表演者公会

表演者聚集起来组成公会,既为了使他们能够演出更盛大更壮观的表演,也有和一般劳工相同的目的:为了获得保护,尊重以及作为单一个人无法获得的权威。表演者公会促进娱乐事件并将拥有互补才能的成员组合到一起(例如将舞者与音乐家组团,或者演员与能够创造虚幻背景及特效的吟游诗人一队)。公会帮助成员寻找有活干的小酒馆或者剧院,或者--如果公会拥有足够大到可以兼作剧院使用的总部--为他们吸引赞助人公会也提供排练场地以及可协助练习或对表演提出批评的其他表演者。

范例:表演剧团,乐手会社,巡回马戏团。

相关职业:吟游诗人,专家,游荡者,法师(幻术师)。

相关技能:平衡,易容,交涉,脱逃术,表演(任一),手上功夫,滚翻。(此外,驯养动物在马戏团也很常见。)

义务:成员必须能为其他公会成员表演自己选定的项目作为支持。这通常需要每星期1d4-1天(每天4小时)。

特权收益:在公会设有公会大厅的城市中,成员可以通过免费提供服务来利用表演或专业检定替代交涉或收集信息检定。此外,她在使用表演或专业技能赚取收入时,可以获得两倍正常收入。这些表演或专业的使用必须与角色获得公会会籍时所用的相符合。例如,一个作为演员加入公会的角色不能通过专业(铁匠)检定来获得这项好处。

范例人脉:Gerdi Tindertwig(半身人吟游诗人3/专家3)。Gerdi会在特定场合提供表演者以及娱乐。每年一次。

灵能公会

灵能公会主攻探索心灵的秘密,创造新发现,以及通过分享资源与技术增强其成员的异能。公会大部分的成员是心灵术士,但其它灵能职业--乃至偶尔出现专注于惑控学派的奥术施法者--也常受到欢迎。

范例:心灵学院,占卜者公会。

相关职业:心灵术士(扩展灵能手册),狂念者(扩展灵能手册)。

相关技能:自我催眠,专注,知识(灵能),辨识灵能,使用灵能装置。

义务:成员必须与公会分享他所发现的的任何新异能或学术知识。

特权收益:公会为制作灵能物品提供补贴,减少角色5%的原材料花费。

范例人脉:Aryn Lhal(美纳德人心灵术士[传心者]6)。Aryn会对捕获的敌人使用“阅读思想”。每个月一次。

种族公会

不像大部分其他公会,种族公会并非联合在共同兴趣或行业下,而是建立在统一传统上。他们允许作为少数种族的成员--例如人类城市中的精灵或者半身人--互动,讲母语,交换雇佣提议,分享来自故乡的消息,以及单纯只是在他们偏好的环境中休息。在那些存在偏见与压迫的城市中,这些公会也为其成员的权利而奋斗。大多数情况下,这种行为意味着对本地商人以及--如果尽可能的话--政府施加政治和经济上的压力。甚至有种族公会利用武力公然对抗城市领导者的传说。唉,大部分这种传说最终以失败告终;毕竟这些公会并非很强大的组织啊……

在绝大多数情况下,只有该公会对应种族的成员才被允许加入。在少数特定情况下,公会允许来自其他种族的成员加入,如果他们真的乐意献身于帮助创造一个对公会主要种族更好的世界。

范例:精灵联合,地精解放前线。

相关职业:依种族而定,但总是包括种族天赋职业。

相关技能:依种族而定,但总是包括该种族拥有种族加值的对应技能。

义务:成员必须尽全力推进公会的种族事业。他们必须在任何可能的场合从该种族的成员处购买商品或货物,并且支持该种族的政治候选人。

特权收益:成员在与了解该公会存在的该种族成员进行的交涉与收集信息检定上获得+1加值。

范例人脉:Dugal Ruunahuun(矮人战士5)。Dugal会陪同PC参与一次冒险,只要这次冒险会有和兽人,地精或巨人发生的冲突。仅一次。

宗教公会

宗教公会可能是具有相同信仰的信徒的协会,或者是允许来自数个宗教的成员加入的多宗派组织。不论哪种情况,宗教公会都不同于小教团或者密教。这些公会可能是教会内部的秘密阶层(Such guilds might be secret orders within the larger confines of a church);一组拥有特定目标的人(例如保护信仰不受敌人威胁或者向大众传教);更甚有可能是服务于某种工作的宗教个人的集合,例如祭祀会社或者神殿守卫团体。教会内组织的任何部分,例如神圣斗士阶层或者专注于研究古代传说的学者团体,也可被认为是公会,尽管较为非正式化的或较小的团体更适合被描述为是组织(见下文“组织”部分)。

范例:骑士集团,专攻禁止研究的秘密集团。

相关职业:牧师,专家,天佑者(完美神力),圣武士。

相关技能:专注,交涉,医疗,知识(宗教),知识(宗教外的某项),法术辨识。

义务:成员必须遵守和坚持他们的信仰的具体原则和限制。此外,部分集团可能要求对于其活动,成员,乃至存在都部分或完全保密。最后,如果某个宗教公会是专注于某个特定目的(比如研究或传教),成员必须每周花费至少1D4天(4小时/天)来从事这一活动。

特权收益:成员的信仰与对其同伴的理解,被其他与她有共同信仰与目的的人的协助所带动了。她在与她的宗教的信徒进行的交涉与收集信息检定上获得+1加值,不论他们是否也在公会中。她也在抵抗会使其违背其信仰规定的胁迫效果的意志豁免上获得+2加值。

范例人脉:Eliaj神父(精灵牧师5)。Eliaj会协助PC调查宗教事务(在任何与教会或宗教事务相关的知识检定上获得+2加值)。每周一次。

学术公会

从专注于研究特定课题的研究者小圈子,到向求知者提供知识的一整座大学,都可能是学术公会。在任何情况下,公会致力于增长其成员或整座社区的知识与教育水平。它提供图书馆,研究室以及学术讨论,有利于获取知识的气氛,以及可能有的愿意在一到数个学科教育学生的教员。

假如当地文化认为魔法与灵能也只是另一种学术领域的话,那么有些学术公会也同样是奥术或灵能公会。

范例:贤者公会,秘密结社,大学。

相关职业:望族,吟游诗人,专家,法师。

相关技能:文书解读,收集信息,知识(任意四种),语言。

义务:成员必须持续为工会的智慧与学识作出贡献。他们必须每周至少花费10小时在研究,写作,调研,以及与其他成员讨论上。一个成功的DC25的交涉检定可以让PC将冒险时间用来满足这种要求,前提是冒险的目的是为了回收古代学识或发掘伟大秘密。

特权收益:对其特权成员,学术公会提供进入其大量图书馆与研究资料库的完全许可。身在公会大厅并正在利用图书馆与其它公会成员进行研究目的的特权成员可以在任何他至少有1级技能等级的知识技能上取20。但是这种刻苦研究相当费时,需要2d4天(每天8小时)才能完成。

范例人脉:Tibor Wadsworth教授(侏儒专家7)。他会帮助研究特定课题(在PC的知识检定上有+2加值)。每个月一次。

奴隶公会

奴隶公会是个奇怪的组织。在大部分文明国度中,它是犯罪公会的一种--或是更大组织的分支,或是受到当地执法机关不满的另一种形式的公会。在极为腐败污化的地区,奴隶公会公开运营,并且在奴隶城市中,这种公会可能比有名无实的政府拥有更多政治以及当地权力。

尽管奴隶公会通常建立在某座城市中,它必须为了获得足够运营的“商品”而在一个大得多的区域中经营。奴隶公会一般从城市或其它可能的合法奴隶所有者处购得奴隶,但为了满足营业额也丝毫不会为绑架外国人甚至贫穷市民而良心不安。高利贷者和黑道巨头经常会把无力还债的倒霉鬼卖给奴隶公会。

相关职业:战士,游荡者,斥候(完美冒险),术士,法师。

相关技能:唬骗,交涉,脱逃术,收集信息,威吓,搜索,察言观色,侦查,绳技。

义务:成员必须每月花费至少4天来直接服务于公会。在某些情况下,这可能只包含安排交易以及与客户会面。然而对拥有冒险职业等级的角色来说,这些义务更可能包括了捕获新奴隶或者护送及运输公会拥有的奴隶。

特权收益:公会特权成员可以以20%折扣购买奴隶,此外,如果特权成员有些体力活需要人来完成,公会可以将奴隶暂时免费借出。

范例人脉:Durland Galth(人类专家3/游荡者3)。Durland会帮助PC们追踪公会提供的任何奴隶的交易,或者帮助调查某个奴隶可能的来历。每2个月一次。